常州動漫嬉戲谷讓高科技給文化產業插上翅膀
為創意插上科技翅膀
一部《阿凡達》,創造了電影票房超過24億美元的奇跡,同時也創造了一個全新的科技與電影相結合的時代,它所運用的3D技術,不僅深刻影響著普通觀眾的藝術視覺審美,而且從科技與文化的關系上改變了藝術的創造思維空間。
“創意要借助科技的翅膀才能高飛。”江蘇省委宣傳部常務副部長、文化廳廳長章劍華很有感慨。他在考察了環球動漫嬉戲谷后說:“這個樂園首次將互聯網技術全面運用于主題樂園,將網絡線上線下兩個互動娛樂平臺進行有機整合,注重現代數字文化互動體驗,給虛擬世界一個全新主題。可見,藝術創新無論是在觀念上還是在內容和形式上,都需要借助信息革命和現代科技成果才能大步前進。”
為了實現科技創新,讓高科技給文化產業發展插上“隱形的翅膀”,環球動漫嬉戲谷組建了一個技術團隊,專門研究運用高科技,來實現虛擬互動。環球動漫嬉戲谷技術總監楊冬青介紹,“嬉戲飛車”游戲項目中,疊加了物聯網的功能,通過電子屏、傳感器及微機電等技術手段,讓駕駛者真切體驗在浩瀚太空、地下秘境、精靈森林等地的夢幻飆車。
專為兒童打造的“摩爾莊園”,也明顯體現了科技創新。《小摩爾大冒險》中包括“海底精靈城”、“空中大巡邏”、“飛旋騎士”、“魔法精靈”等游樂體驗項目。其中“海底精靈城”采用震撼的4D影音技術,令游客在欣賞影片時獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感官沖擊。
天幕影院擁有360度的全景巨型穹頂銀幕,是上海世博會沙特館鎮館之寶“珍寶影院”的兩倍大。置身在“天幕”之下,幻想之中,游客“穿越”至奇幻世界,開啟了一次身臨其境、驚心動魄的冒險之旅。其背后是技術團隊的自主研發成果。
“不做任何一款動漫游戲的簡單翻版”
“尊重一切知識產權成果,不做任何一款動漫游戲的簡單翻版。”嬉戲族有限公司總經理徐英杰說,嬉戲谷在項目內容上,廣泛提煉全球動漫游戲的風格特征,以文藝創作的規律,消化吸收再創新。
在魔獸大陸區,環球動漫嬉戲谷總經理助理魏巍指著一個“魔獸”造型說,這個項目吸收借鑒世界各地動漫游戲中的“獸文化”,汲取歸納上百款獸文化游戲的特色,形成了具有自主知識產權的一系列形象、場景和衍生品。她說:“再經典的游戲,生命周期也不過10年。而嬉戲谷在吸收基礎上進行大范圍內容集成創新,形成獨樹一幟的‘獸文化’集聚,既避免了不必要的版權糾紛,又大大延長了這些‘獸文化’游戲的生命周期。”
“數字娛樂本質上是一種文化創新,常州環球動漫嬉戲谷體現了民族的自主原創性。”全國政協副主席、中國文聯主席孫家正認為,嬉戲谷是一個數字文化品牌資源高度集聚,并與生態旅游產業互動發展的現代服務業創新項目。
正是因為嬉戲谷的成功,動漫游戲企業愿意前來合作。日本東映動畫、韓國文化產業振興院等國內外知名動漫游戲企業合作入駐,世界最大的專業圖形芯片公司Nvidia設立全球游戲內容一站式互動體驗中心,近百千個全球優秀動漫品牌衍生產品集中落戶,亞洲最大的動漫游戲衍生產品商業街輪廓初顯。
這到底是個怎樣的商業模式?徐英杰這樣解釋:“你可以把我們嬉戲谷看作是一個平臺,上面有很多從網絡動漫游戲中走出來的現實版項目,也有我們自主開發的游樂項目。這些項目可以經常換,但這個平臺永遠存在。我們現在要做的,就是要通過創新,把這個平臺做專做強做好。”
來源:中國日報江蘇記者站 (通訊員 陳嫦青 楊可可)編輯:張少虎