盈利模式猶顯不足
動漫產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)意、制作、運營、播出、衍生等一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。正常商業(yè)運作是制作人制作、代理商銷售、影視系統(tǒng)播放、企業(yè)購買產(chǎn)品形象并開發(fā)衍生產(chǎn)品、商家銷售產(chǎn)品,在這一完整的產(chǎn)業(yè)鏈中大家各司其職,合作共贏。然而目前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈依然有待完善,企業(yè)的盈利模式也因此受到一定的束縛。
國外動漫業(yè)的模式或許可以給國內(nèi)業(yè)界更多啟示。美國主要為“迪士尼”模式,就是靠通過一個世界沖擊力特別強的動畫電影,先在影院播放,播放后做主題公園、衍生品。日本的模式一開始是漫畫,后來變成連環(huán)畫,再發(fā)展成為動畫片,動畫片在電視臺播出后再做衍生品。在日本,電視臺的播放平臺只能收回成本的一部分,更多的是靠衍生品的生產(chǎn)。較為成熟的美、日動漫模式都需要建立于優(yōu)質(zhì)的動漫產(chǎn)品之上,而中國動漫產(chǎn)品由于產(chǎn)業(yè)起步較晚,產(chǎn)品質(zhì)量同美、日相比仍存在一定差距,衍生品的開發(fā)也有待提高。
除此之外,藝恩研究認為,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)建設上的急功近利趨向依然嚴重,動畫生產(chǎn)過于重量輕質(zhì),影響了國產(chǎn)動漫的整體水平。動漫原創(chuàng)生產(chǎn)仍然以產(chǎn)量為首要衡量標準,選材范圍過窄,難以接軌國際市場。
“中國動漫產(chǎn)業(yè)長期處于產(chǎn)業(yè)鏈的末端,世界上超過90%的玩具都是中國工人的杰作,中國玩家一面指責著國產(chǎn)玩具的粗制濫造,一面又花更高的費用買回一堆‘MADE IN CHINA’(中國制造)的動漫周邊產(chǎn)品,這便是目前中國動漫產(chǎn)業(yè)難以擺脫的尷尬局面?!笔┮嫒A表示。
在他看來,近幾年國內(nèi)一些地方所開設的多家大型動漫銷售廣場均業(yè)績平平,很多甚至不得不選擇關閉店面或轉(zhuǎn)投其他行業(yè)。中國的玩家長期浸淫在海外精品游戲動漫產(chǎn)品的包圍圈中,對于國產(chǎn)動漫玩具并不以為然。與此同時,大量高仿的贗品更是成為動漫銷售的重大阻礙,“試想若是無法在魚龍混雜的動漫市場確認周邊產(chǎn)品的真?zhèn)危嘈鸥嗤婕抑荒苓x擇放棄購買,這也正是動漫產(chǎn)品難以盈利的又一重要原因。”