摩游世紀CEO宋嘯飛
國慶前夕,摩游世紀CEO宋嘯飛說起“摩卡世界”最近的產品線升級,聲調都提高了很多。在做了11年的游戲之后,在經歷了短信游戲、JAVA單機游戲、聯網游戲、智能機游戲的興衰之后,這個自稱“耗在無線互聯網里不走的人”終于等到了手游爆發的前夜。
“出手的時候到了。最近兩年我們埋頭研發,手里已經存了好幾款游戲。無線市場明年一定會起來。前不久的一次游戲論壇上,幾個VC對我說,現在無線互聯網可以投的也就是游戲和廣告,而焦點在游戲。”
“我們非常冷靜,堅決做社交游戲。明年手游會和端游、頁游打起來。他們要進無線,我們要進PC,交鋒在所難免。現在我們正啟動下輪融資。”
在接受網絡導報記者獨家專訪時,宋嘯飛首次深度披露了他對于游戲、社交、跨平臺、游戲技術以及渠道合作、網游文化的看法。
談技術:跨平臺就是兼容多種屏幕
“一種游戲受不受用戶歡迎,取決于它是哪種游戲類型,產品的用戶體驗,以及游戲能否盡可能多地適配更多終端模式。”
在談到目前的熱門話題“跨平臺”時,宋嘯飛一語中的:“跨平臺就是跨屏幕,就是可以兼容更多的屏幕尺寸。”
“在游戲開發技術上,現在業內有三個主流趨勢,Html5、Flash和Unity3D。這三個流派現在打的很兇,相比之下,Unity3D更超前一點。”
都是跨平臺的技術,那么三者有何優劣?
宋嘯飛說,Unity3D能夠在短時間內快速研發出成品,開發的時候是一套東西,然后android、ios和PC各打一個包就直接覆蓋各大平臺了,而且適配方面更靈活一點。Html5適合做輕型的小游戲、偏社交類的應用,而且未來的主流瀏覽器都支持,也是跨平臺。第三個就是Flash包殼派。
但三者都有硬傷。宋嘯飛分析,Unity3D在360瀏覽器上是完全支持的,但在IE瀏覽器上則需要下載相應的插件,所以它覆蓋的用戶群沒有那么廣。Html5的硬傷,除了手機瀏覽器之外,屏幕尺寸的適配是個很大的問題。現在手機屏幕尺寸有16:9、3:2、4:3等等,Html5很難處理,而Unity3D卻可以通過鏡頭縮放、拉伸、裁剪來實現。Flash不能用瀏覽器直接打開,需要包一個APP的殼,失去了直接打開的優勢。
他的做法是,先選好游戲類型,然后看它適合哪種技術來研發。“像卡牌游戲(TCG)就非常適合用Html5開發,而Unity3D方面,我們選擇的是實時格斗游戲(FTG)。即便是采用Html5,由于網速太慢,等待的時間將近10分鐘,根本沒法玩,所以我們也給它包了個殼。我們不會捆在某個技術平臺上不動。而且各個流派也在整合,最后會融合。”
此外,在跨平臺研發時,還要考慮手機瀏覽器是否支持,不同CPU的速度快慢、功耗差異,以及屏幕過熱、網速太慢等客觀情況。而且,Html5和Unity3D是非常耗電的。
宋嘯飛認為,問題在于各大芯片廠商以及整個產業鏈并沒有做好跨平臺的準備,沒有針對Html5和Unity3D做具體的優化和研發。以前,技術創新方面基本上都是靠蘋果公司推進的,但這次iphone5的表現也讓人大跌眼鏡。
故而,盡管幾大游戲產品都已經成型,宋嘯飛還是在不斷地做優化工作,既要照顧用戶體驗,保持人物的真實感,又要盡可能少地減少功耗,提升速度。總之,優化到最合適的程度,就是一個不斷取舍衡量的過程。
談論技術不免枯燥,但如果不把這些問題厘清,我們幾乎難以理解宋嘯飛為什么早在2010年就提出“輕網游”的概念。